문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노자키 스미레 (문단 편집) == 상세 == 공략 돌입 조건은 2000년 2월 11일에 운동 커맨드를 실행하고, 그 다음 1~2학년때의 서커스 공연 기간에 히로인 중 아무나 데려가 데이트한 다음 데려온 히로인을 혼자 돌려보내고 스미레와 만난다. 그리고 3년째 2월 3/4번째 휴일에 운동 커맨드를 실행해 이벤트를 발생 시킨 뒤 다른 누구에게도 고백 받지 않으면 엔딩 확정. 덧붙여 [[쿠단시타 마에카]]의 엔딩 조건을 함께 만족 시켜도, 엔딩 우선순위는 스미레가 앞선다. 스미레 루트는 딱히 할게 없고, 마지막 2월의 3,4번째 휴일의 운동 커맨드 실행 여부에 따라 고백 유무가 갈리기 때문에 마에카와의 동시 공략이 여러모로 바람직하다. 게임 문화가 일찍이 발행했던 공략집 게임공략 4에서는 이 캐릭터 엔딩을 일컬어 상당히 시니컬한 평을 내리기도 했다.[* 그도 그럴게 서커스가 망했음에도 불구하고 주인공이 합류해서 다시 서커스를 이어가기로 하는 이야기이다. 한 쪽에서 피에로 코를 한 주인공와 같이 있는 걸 보면 참...(어쩌면 주인공을 낚기 위한 스미레 부녀의 큰 그림 일지도...)] 등장 분량이 등장하는 히로인, 아니 시리즈 전체를 통틀어 가장 적다. 그래서 그런지 1의 [[카타기리 아야코]]에 이어 작중 전용 보컬 곡을 보유한 유일한 히로인으로, 곡명은 '구름을 쫓아서(雲を追いかけて)'. 파생작으로는 서브스토리즈 3과 '도키메키 메모리얼2 뮤직 비디오 클립 ~서커스에서 만나요' 에 등장했다. 후자에서는 일단 주인공격이지만 파생작 중에서도 특히 완성도 낮은 소프트라 일컬어지는 물건이니, 캐릭터 이미지를 해치고 싶지 않거든 그냥 없었던 셈 치는게 나을지도 모르겠다. [[분류:도키메키 메모리얼 시리즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기